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南加州大学VR/AR总监:VR标准化可以加速发展

好的VR体验首先需要控制帧数,至少需要达到90帧。人们在看3D的时候可能会感到眩晕,但是你要改变他们的眼睛是不可能的,所以只能从内容、设备上控制。

6月13日,由IEEE主办的2016国际数字感知大会暨展览会在广州召开,本次大会是一场非常纯粹的VR大会,国内以及海外很多知名VR厂商均有参加。会上,南加州大学电影艺术学院娱乐技术中心VR/AR总监 Philip Lelyveld以“Holywood’s journeyinto VR”为主题进行了演讲。

Philip Lelyveld曾经和迪士尼有过很多合作,并且在好莱坞有工作室专门进行研究。

在本次大会上,Philip Lelyveld从VR的语言、音效、社交以及标准化、内容改进等方面进行了讲述。

VR的4种体验

我把VR展现为4种体验,第一种是魔术窗口,可以看到在虚拟世界不同的物体;第二种是可以移动的,比如谷歌的Cardboard,以及三星Gear VR,这两种都是盒子类VR,都是入门级的。三星也在下降他的成本,我们可以看到很多VR,不需要花很高成本就可以体验到;下一个是头显,你就像带着一个透视镜一样,你可以在这个虚拟空间走路 ,可以享受这个过程,也可以感受你身体的动作,同时也是比较具有吸引力的;那么最高的水平就是临场的一个娱乐,有一个公司The Void,他们在模拟一个完全虚拟世界的时候,他们可以感受到这种VR的环境。现在有很多投资在涌向这一块,包括中国的投资佛山市治癫痫去哪家医院好者都已经在这个领域投资了。因为从商业的角度来看,这些都是有很高的回报率的。

做VR需要一个理由

我是在电影学院里面教书,我问学生的第一个问题就是你做这个东西是需要人们可以看到的,你做VR要有一个理由,你要讲到一个故事,这个跟其他的媒体是不一样的。

接下来你可以感官的呈现,我们要了解,你要知道你在什么地方,怎么样更好把用户放到这里,有很多的组织,有很多的国际社都在做研究,怎么样去做好这个控制器。你在这个角色之间是更加的紧密的。

很多人都知道,一个知名的游戏——《侠盗列车手》,这个游戏开发者觉得这里面有一些让人产生罪恶感的镜头。在这个游戏里面,如果是3D角色的话,他是更加有同情心的。你在这样的环境里面,其实是很难获得帮助的,在你身边的人被枪击了,你想要救助他们,但是你什么都做不了,你想要哭,你想要知道这个倒下的人是谁,这个是一个很强的讲故事的工具。

做VR需要决定摄像头视角

你在做VR的时候,你就要决定它是由摄像头来捕捉的VR还是现场的VR,如果是摄像头的话,使用者就要跟着摄像头来走动,如果说你是作为一个故事的讲述者的话,你必须用VR的工具和语言,或者是微妙的强制性,让你的用户觉得他们真的在这样的环境当中,让用户觉得他们跟着你进入这样的旅程 ,用这样的VR技术让他们身在其中。

同时,你也要决癫痫病怎么治效果好定是用2D还是3D,如果你用3D的话,是用双摄像头,还是用数学算法的计算,左右两边不同的摄像头,会给你不同的知识,比如说右边是不同的摄像头,他有不同的效果。

你需要确定这个VR体验是现场制作的,还是电脑生成的。在3D的公司的话,他们是把摄像头放在这样的环境里面,比如说在运动场当中,你可以更好模拟它的环境,你可以做一个游戏角色,参与到这个游戏,这个就是能够让用户进入这个游戏当中来进行这样的运动。

VR中的声音录制

说到声音的话,它是非常的重要的,我们可以通过声音来辨别环境,当你在做空间的声音的录制的时候,你必须要通过3个不同的方面来对声音进行录制。你要对声音进行捕捉,你要对声音进行空间的捕捉 ,你要对不同的部位来追踪 ,你要通过不同的部位来对声音进行录制,但是有一些声音,比如说交响乐的声音他们是没有空间的感觉的,你现在有18个不同的摄像头做很多的不同的资料,你要把他们拼接,有一些软件可以自动生成这样的画面,不过你需要有一个好的数学算法,但是要达到好莱坞级别的话是非常的昂贵的。

VR社交的重要性

我们还要讲到的是VR社交的重要性,我们说到的很多的内容,和其它的娱乐方面现在大家已经想要进入VR的世界,然后在VR的世界进行对话,你会有自己的角色,这个是很多人想要做的事情。很多人在虚拟环境当中,变成一个虚拟角色,看他们自己播放的电影等。

在社交VR有很多的竞争者,有一个公甘肃找癫痫病专家司做了一个这样的产品,可以同时进入4万个角色,一起分享这样的体验。

如果是现实中的话,比如说在一个会议当中,当很多人在说话的时候,你是无法明白他们是做什么;但是在VR的环境中,你可以查看到这个人的信息,会有不同的体验,而且你也会看到在不同的位置,各种角色在虚拟空间里面互动,他们甚至可以跟不同的物体进行互动,现在这项技术发展得很快。

行业需要标准化

那么接下来讲一下这个行业里面的重点,就是缺少标准化,消费者的普及率是比较低的。就像蓝光电影刚开始的时候,都没有很多人去采用,他们会使用他们的DVD,消费者也没有普及起来,因为他们用了很多年了已经习惯了。现在VR也是如此,很多人不知道好的VR的体验到底是什么。现在有很多的VR的体验,有些是窗口,有些是低水平盒子类体验,我们要思考怎么样是标准化的。

在90年代末的时候,数字影院的计划已经开始出现了,当时我们也跟迪士尼合作了,我们做的主要是一些角色。还有服务器的公司,就是我们要怎么样去做这个服务器,我问他们最基础的技术问题是什么,需要什么技术才能做好客户的体验呢,怎么样去给市场带来影响、带来利益呢,对于好的客户的体验,技术是什么?怎样才能对每一个参与者都有利?我们后来就发现这个图像的分辨率,颜色应该是怎么样的,我们也设置了最低的好莱坞标准,我们需要设定一些标准,去竞争,这样可以给客户更好的体验。其他大公司诸如苹果,也采用了标准化。

那么在VR里面,怎么样去限定和购买这种VR的体验治癫痫病首选医院?我们要给客户提供一个好的体验,也要有一个好的标准,要早早就讨论这些标准,然后形成标准的委员会。

不过这些标准也可能会限制创新,你要去平衡,因为这涉及到每一个方面,要怎样给大家带来更多的利益,怎样去大规模采用。这是个很大的市场,我们想要更加高端的体验,产品会越来越好,标准化可以加速市场的发展。

VR内容要怎样改进?

你要创造一个更好的VR世界,我们要掌握VR的语言才可以掌握世界。

第一,好的VR体验首先需要控制帧数,至少需要达到90帧。人们在看3D的时候可能会感到眩晕,但是你要改变他们的眼睛是不可能的,所以只能从内容、设备上控制。

第二,内容需要分级。如果你是涉及到暴力的电影和内容等等,你可能会吓到这些孩子,而且成年人有些也会敏感。你需要看看这些是不是适合儿童去看的,要控制好,要有一个分级的水平,不要有一个非常的惊悚的体验,我们要控制好个人的空间,他们是不是要碰到,这个是我们要考虑的东西;另外一个是安全性的东西,你在这个虚拟世界里面,你不想别人挟持到你,他突然就给你一些吓人的画面,这个是VR体验的安全。

第三,让人人都能体验到。技术是很中立的,可以用在好的地方,可以用在不好的地方。消费者购买的不是技术,而是技术的一种体验,有趣的是,现在的VR文化已经准备好了,我们有技术和一些相关的设备,但是我们是否能够推进这一块的改革呢,有一些相关的方式进入这个世界呢?这是我们需要思考的。

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