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产业日报:2017年手游业界可能呈现的趋势 如何应对广告流量欺诈

今天产业日报主要内容有:火爆的移动电竞:突然迎来了高光时刻的校园电竞,Com2uS旗下RPG游戏一年入账19亿 全球游戏产业仍在快速发展,Facebook开启直播功能 争抢PC游戏直播市场份额,芬兰初创工作室Traplight融资270万美元 开发UGC手游,移动游戏增长快 北美50%人口为手游用户,2016年全球上市公司游戏收

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火爆的移动电竞:突然迎来了高光时刻的校园电竞

就目前国内的电竞行业来看,除了游戏开发商、电竞主播、职业选手,电竞产业其余环节的邢台癫痫病治疗的费用商业模式都很难被打通、盈利,电竞赛事尤为如此,而具备以上优势的校园电竞很明显将成为新的突破口。

Com2uS旗下RPG游戏一年入账19亿 全球游戏产业仍在快速发展

《魔灵召唤》开发成员闵青荣(译名)告诉媒体,该游戏已经获得了7600万次下 载,DAU在100万级别,故达到了7.8亿美金的收入。而在2016年Q1财报(截止至2016年3月31日)中,宣布的收入数据为5亿美金,也就是说它在过去的一年内赚了2.8亿美金。也证明了全球游戏产业仍在保持快速发展。

Facebook开启直播功能 争抢PC游戏直播市场份额

Facebook还在增加更多功能,让Facebook用户可以配合直播软件或者外部硬件在PC上直播,产品经理Erin Connolly在一份博客中表示,PC平台稳定的摄像头对于很多类型的直播都可以带来帮助。

北京癫痫病医院怎么样芬兰初创工作室Traplight融资270万美元 开发UGC手游

Traplight在2016年7月份推出公司首款UGC手游爆炸赛车Big Bang Racing,该作入选了苹果App Store的2016年度最佳榜单,玩家在游戏中创造了超过730万个关卡。Traplight称公司将利用新融得的资金扩大团队规模,并继续制作鼓励玩家发挥创造力的移动游戏。

移动游戏增长快 北美50%人口为手游用户

亚洲的移动游戏玩家最年轻,也最熟悉移动游戏。中国公司在东南亚移动游戏市场的份额高于日韩市场,占领日韩市场相对而言面临着更大的挑战。中国游戏公司必须使用更加本地化的方法来增加亚洲市场份额。

治疗癫痫的药物有哪些ze: 26px;">数据

2016年全球上市公司游戏收入榜:腾讯领跑 网易增速最快

Newzoo称腾讯在2016年的游戏收入达到102亿美元,比2015年的87亿美元增长了17%。网易在2016年的游戏收入增长了50%,达到42亿美元,是去年全球游戏收入TOP25上市公司中收入增速最快的一家。动视暴雪在2016年的收入同比增长42%。

观点

癫痫治疗医院排名trong>广告流量欺诈横行 游戏厂商该如何应对

随着手游市场规模的增长,流量欺诈也越发让厂商头疼。KamaGames是社交博彩类游戏公司,近日他们官 网发布了一篇博文,谈到了社交博彩类市场的一些数据,但更多是关于流量欺诈的问题。

当表情包形成一条产业链 游戏营销是不是也可以入局

2016年“帝吧出征,寸草不生”的口号下,大陆网民用表情包攻陷台湾Facebook,展示出了表情包前所未有的公共性,而有些人开始意识到这或许是商业蓝海。

2017年手游业界可能呈现的十六大趋势

手游行业仍将呈现相对的高速增长,将来最赚钱的必定是实时沉浸式玩家间对抗游戏,而直播是未来影响手游成功的最重要因素。单机游戏会在中国与东南亚的Steam和TGP平台获得更大成功,Google Play也将有望进入中国市场。

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