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网石高管:力推MMORPG 计划收购更多研发工作室

除了投资与收购之外,网石还希望与更多具有影响力的美国和欧洲品牌进行IP方面的合作,同时加大对营销技术的投资,以便更有效地追踪用户行为。在现阶段,网石在亚洲已经具备品牌效应,美国将是这家公司接下来重点布局的市场之一。

韩国移动游戏巨头网石(Netmarble)曾宣布将在IPO后拿出超过40亿美元的资金,用于收购其他工作室。在上个月的E3展期间,网石首席全球官Seungwon Lee接受了国外媒体采访,分享了公司在投资与并购领域的一些计划。

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“在IPO之前,我们一直专注于打造我们的基础实力,以便我们能够在美国制作和发行游戏。”他说,“我们相信通过投资Jam City(注:前身为SGN)和收购Kabam温哥华工作室,我们已经有了基础,而从现在开始,我们希望让投资收购的目标变得更多样化。”

“我们对找到那些具备我们所缺乏的独特能力的小工作室,并与他们合作非常感兴趣。这有助于提升我们在美国玩家群体中的影响力。”

除了投资与收购之外,网石还希望与更多具有影响力的美国和欧洲癫痫大发作的首选药品牌进行IP方面的合作,同时加大对营销技术的投资,以便更有效地追踪用户行为。在现阶段,网石在亚洲已经具备品牌效应,美国将是这家公司接下来重点布局的市场之一。

Seungwon Lee坦称,在文化和产品研发方面,美国市场与亚洲市场差别巨大。“人们玩游戏的方式,以及游玩的时间也完全不一样。为了制作一款吸引美国玩家的有趣游戏,我们肯定需要加大在美国市场的投入。”

据他透露,网石注意到美国和亚洲移动游戏玩家有几点不同。首先,美国玩家往往会花较长的时间体验游戏,然后再决定小儿癫痫病治疗方法是否在游戏中花钱。其次,美国用户似乎有更多的娱乐选择,他们用来玩游戏的时间与亚洲玩家相比较少。

Lee谈到在全球移动游戏市场,用户获取费用增涨是开发团队面临的巨大挑战之一。

“对绝大部分公司来说,获取用户将会变得越来越有挑战性,不过资金充裕的公司能够更聪明、更有效地获取用户。在移动游戏市场,一个更大的挑战是制作有趣的游戏。随着时间推移,新游戏获得成功的机会将变得越来越低。”

Lee还指出,游戏研发成本的上升也会对许多公司参与竞争构成挑战。在朝阳市权威的三甲癫痫病医院是哪家他看来,成功的移动游戏公司往往擅长留存玩家,并且延长一款游戏的生命周期。

网石希望推动MMORPG成为移动平台的一个主流游戏品类,并扩大该类游戏在美国的玩家基数。Lee说,继《天堂2:革命》在亚洲的多个国家和地区获得成功之后,网石计划在今年晚些时候面向北美市场推出该作。

“我们对MMORPG有远大愿景。即便是在韩国,在《天堂2:革命》发布之后,MMORPG手游的版图和用户行为、玩法变化趋势也发生了变化。我们认为这个趋势也会渗透到美国市场。”

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